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Aigle de guerre
Aigle de guerre
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  • Energy:
  • 100
  • Spelltype:
  • Unité Dominateur Ancien
  • Text:
  • Hurlement - Toutes les 3 secondes, l'unité peut lancer un cri strident infligeant 170 points de
    dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible (250 max.). Repousse les unités de petite
    taille. Touche uniquement les cibles au sol.


    Cri Strident - Activez pour remplir la zone cible d'ondes sonores infligeant 500 points de dégâts
    aux ennemis (900 max.). Repousse les unités de petite et moyenne taille. Touche uniquement les
    cibles au sol. Réutilisable toutes les 10 secondes.
    (Énergie: 60)

  • Attack:
  • 1350
  • Defense:
  • 650
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (2 Votes) - How would you rate Aigle de guerre?
Aile de Mana
Aile de Mana
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  • Energy:
  • 60
  • Spelltype:
  • Unité Magicien Bestial
  • Text:
  • Flot de mana - Toutes les 3 secondes, l'unité émet un jet de mana infligeant 60 points de dégâts aux
    ennemis dans un rayon de 5 m autour de sa cible ( 90 points max. ).


    Rayon - Activez pour téléporter l'unité jusqu'à un allié terrestre dans un rayon de 50 m.
    Réutilisable toutes les 10 secondes.


  • Attack:
  • 480
  • Defense:
  • 210
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (3 Votes) - How would you rate Aile de Mana?
Amplif. ressources
Amplif. ressources
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  • Energy:
  • 50
  • Spelltype:
  • Bâtiment Mécanisme
  • Text:
  • Flux d'énergie - Augmente de 33% la production d'énergie de vos puits dans un rayon de 20m, mais
    aussi leur consommation.


  • Defense:
  • 1500
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (4 Votes) - How would you rate Amplif. ressources?
Aquéron
Aquéron
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  • Energy:
  • 240
  • Spelltype:
  • Unité Dominateur Artefacts
  • Text:
  • Nécro-rayon - Toutes les 4 secondes, l'unité émet un rayon mortel infligeant 550 points de dégâts
    aux ennemis dans un rayon de 15 m autour de sa cible (830 max. ). Repousse les unités de petite et
    moyenne taille.


    Canons de ponction - Met en marche 4 tourelles qui absorbent 100 points de vie par seconde de chaque
    des unités alliées à portée. Un total de 3000 points de vies peut être stocké à la fois. Tant qu'il
    reste des points de vie en stock, les unités infligent 50% de dégâts supplémentaires. La ponction
    continue jusqu'à ce que vous la désactiver.


  • Attack:
  • 4000
  • Defense:
  • 3000
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (5 Votes) - How would you rate Aquéron?
Arbalètriers
Arbalètriers
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  • Energy:
  • 50
  • Spelltype:
  • Unité Archers Humains
  • Text:
  • Tir d'arbalète - Toutes les 2 secondes, l'unité tire des flèches à l'ennemi qui inflige 5 dégats.

  • Attack:
  • 300
  • Defense:
  • 600
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (6 Votes) - How would you rate Arbalètriers?
Archers du vent
Archers du vent
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  • Energy:
  • 70
  • Spelltype:
  • Unité Archers Elfes des bois
  • Text:
  • Tir d'arc - Toutes les 2 secondes, l'unité tire des flèches infligeant 10 points de dégâts aux
    ennemis.


    Tir multiple - L'unité peut tirer sur deux cibles à la fois.

  • Attack:
  • 480
  • Defense:
  • 420
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (7 Votes) - How would you rate Archers du vent?
Archers solaires
Archers solaires
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  • Energy:
  • 50
  • Spelltype:
  • Unité Archers Elfes Solaires
  • Text:
  • Tir d'arc - Toutes les 3 secondes, l'unité tir des flèches sur les ennemis qui leur infligent 9
    dégats.


    Feu de suppression - Activer pour bloquer les attaques et capacités spéciales des bâtiments ennemis
    pendant 10 secondes. Réutilisable toutes les 20 secondes.
    (Énergie: 25)

  • Attack:
  • 450
  • Defense:
  • 360
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (8 Votes) - How would you rate Archers solaires?
Armée des morts
Armée des morts
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  • Energy:
  • 100
  • Spelltype:
  • Sort Arcane
  • Text:
  • Ranimer - Rassemble les cadavres dans un rayon de 25 m pour invoquer jusqu'à 3 Guerriers squelettes
    avec leurs compétence Armure impie activée. Utilisable uniquement après avoir recueilli 600 points
    de santé de cadavres. Les Guerriers squelettes ont le même niveau d'amélioration que le sort
    lui-même. Réutilisable toutes les 20 secondes.



  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (1 Votes) - How would you rate Armée des morts?
Assassins
Assassins
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  • Energy:
  • 50
  • Spelltype:
  • Unité Archers Elfes noirs
  • Text:
  • Tir d'arc - Toutes les 1 secondes, l'unité tire des flèches infligeant 12 points de dégâts aux
    ennemis.


    Transe impie - Activez pour devenir immobile et infliger 16 points de dégâts pendant 10 secondes.
    Lorsque l'effet se dissipe, l'unité reste immobile et est incapable d'attaquer pendant 10 secondes
    supplémentaires. Réutilisable toutes les 20 secondes.


  • Attack:
  • 570
  • Defense:
  • 450
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (2 Votes) - How would you rate Assassins?
Atrabilames
Atrabilames
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  • Energy:
  • 50
  • Spelltype:
  • Unité Soldats Démons
  • Text:
  • Epuisement - Inflige 30 de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. Quand l'effet se dissipe,
    l'unité est affaiblie et inflige 30% de dégâts en moins pendant 40 secondes. Réutilisable toutes les
    60 secondes.


  • Attack:
  • 510
  • Defense:
  • 600
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (3 Votes) - How would you rate Atrabilames?
Attrape-comète
Attrape-comète
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  • Energy:
  • 250
  • Spelltype:
  • Bâtiment Forteresse
  • Text:
  • Comète enflammée - Activez pour projeter une énorme comète infligeant 2150 pts de dégâts aux ennemis
    dans un rayon de 15m autour de la cible (13000 pts max.). Ne peut viser qu'une zone où se trouve au
    moins une entité alliée, à une distance max de 200m. Repousse les unités de petite et moyenne
    taille. Délai de 30 secondes après la construction de l'arme. Réutilisable toutes les 30 secondes.


  • Defense:
  • 5000
  • Scored:
  • 3.17 out of 5 (6 Votes) - How would you rate Attrape-comète?
Aura de corruption
Aura de corruption
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  • Energy:
  • 100
  • Spelltype:
  • Sort Sort
  • Text:
  • Aura malveillante - Au bout de 4 secondes, crée une aura destructrice d'un rayon de 30m, où les
    cartes ont des répercussions négatives. Chaque carte jouée inflige aux unités de son camp des dégâts
    équivalents à 5 fois son coût d'énergie x leur nombre d'orbes. Réutilisable toutes les 40 secondes.



  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (5 Votes) - How would you rate Aura de corruption?
Aura de douleur
Aura de douleur
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  • Energy:
  • 80
  • Spelltype:
  • Sort Sort
  • Text:
  • Tourment - La cible est entourée d'énergie néfaste qui l'endommage et inflige toutes les secondes 34
    pts de dégâts aux unités alliées et hostiles dans un rayon de 15m ( 170 pts max. ). Dure 15
    secondes. Réutilisable toutes les 10 secondes.



  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (6 Votes) - How would you rate Aura de douleur?
Autel du Chaos
Autel du Chaos
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  • Energy:
  • 250
  • Spelltype:
  • Bâtiment Forteresse
  • Text:
  • Destruction massive - Activez pour poser une Bombe infernale qui explose au bout de 10 secondes,
    infligeant 1500 pts de dégâts aux unités ennemies et alliées dans un rayon de 25m autour de sa cible
    (9000 pts max.). Une seule bombe peut être posée à la fois.


    Abandon personnel - Les unités de son camp peuvent être envoyées jusqu'à l'autel pour les sacrifier
    et conserver leurs points de santé. Jusqu'à 8000 points de santré peuvent être stockés. 300% d'entre
    eux sont utilisés pour infliger des dégâts supplémentaires dès que la bombe explose. Une fois la
    bombe placée, aucune autre unité ne peut être sacrifiée.


  • Defense:
  • 4482
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (7 Votes) - How would you rate Autel du Chaos?
Autel du Néant
Autel du Néant
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  • Energy:
  • 80
  • Spelltype:
  • Bâtiment Sanctuaire
  • Text:
  • Néantissement - Activez pour interrompre la récupération d'énergie du Néant de tous les joueurs. Le
    Néant ne sera plus alimenté pendant 20 secondes. Réutilisable toutes les 60 secondes.


  • Defense:
  • 1600
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (8 Votes) - How would you rate Autel du Néant?
Avatar de Glace
Avatar de Glace
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  • Energy:
  • 220
  • Spelltype:
  • Unité Soldats Elémentaire
  • Text:
  • Armure glacée - Toutes les 15 secondes, l'unité s'enveloppe d'une armure de glace qui absorbe
    jusqu'à 2150 points de dégâts.


  • Attack:
  • 3200
  • Defense:
  • 500
  • Scored:
  • 3.25 out of 5 (2 Votes) - How would you rate Avatar de Glace?
Barrière de glace
Barrière de glace
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  • Energy:
  • 20
  • Spelltype:
  • Bâtiment Barrière
  • Text:
  • Construction rapide


  • Defense:
  • 510
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (2 Votes) - How would you rate Barrière de glace?
Belle-de-nuit
Belle-de-nuit
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  • Energy:
  • 50
  • Spelltype:
  • Unité Magicien Spirituel
  • Text:
  • Brûle-âme - Toutes les 4 secondes, l'unité lance un éclair d'énergie noire infligeant 230 points de
    dégâts aux ennemis dans un rayon de 10 m autour de sa cible (345 max. ). Chaque coup épuise la santé
    de l'unité de 130 points, qui cesse d'attaquer quand sa santé est inférieure à 130 points. Repousse
    les unités de petite et moyenne taille.


    Sacrifice - Activez pour sacrifier une unité de votre camp et absorber les points de santé de la
    victime. Réutilisable toutes les 15 secondes.


  • Attack:
  • 960
  • Defense:
  • 560
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (3 Votes) - How would you rate Belle-de-nuit?
Bombe glacée
Bombe glacée
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  • Energy:
  • 50
  • Spelltype:
  • Sort Arcane
  • Text:
  • Bloquer dans la glace - Enveloppe un bâtiment de son camp d'une armure de glace absorbant 75% des
    dégâts (1300 points max. ). Dure 30 secondes. Réutilisable toutes les 10 secondes.



  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (4 Votes) - How would you rate Bombe glacée?
Bombe incendiaire
Bombe incendiaire
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  • Energy:
  • 50
  • Spelltype:
  • Bâtiment Mécanisme
  • Text:
  • Explosif - Quand la bombe est détruite, elle explose en infligeant 560 dégâts aux ennemis dans un
    rayon de 20m autour de la cible, jusqu'à 1300 dommages au total. Repousse les unités de petite et
    moyenne taille.


    Autodestruction - Activer pour déclencher une détonation détruisant la bombe.

  • Defense:
  • 850
  • Scored:
  • 2.5 out of 5 (5 Votes) - How would you rate Bombe incendiaire?
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